غامق

آليات تطبيق منهجية الـ (STEAM)في التعليم

تهدف هذه الدورة إلى تعزيز فهم المعلمين لمفاهيم (STEAM) في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات، وتمكينهم من تطبيق الاستراتيجيات والأنشطة لبناء بيئة تعليمية متكاملة تدعم تعلم الطلاب وتعزز مهارات القرن الواحد والعشرين لديهم.

Person 4 Person 4 Person 4
انضم إليها أكثر من 515 طالب
بشهادة
معتمده من :
NCE Logo
NCE Logo
Alarm Clock Icon
15 ساعة
Book Icon
4 وحدات
Bank Note Icon
برسوم للالتحاق والحصول على الشهادة
The Alchemist Lab – مختبر الخيميائي

The Alchemist Lab – مختبر الخيميائي

مؤسسة اجتماعية حائزة على جوائز عالمية. تهدف إلى تمكين جيل من الأطفال والشباب قادرين على حل المشكلات في الشرق الأوسط من خلال تقديم خبرات التعلم متنوعة تركز على مهارات الستيم STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) للمعلمين والطلاب. أثرت الشركة على أكثر من 40 ألفًا من الطلاب والمعلمين في الأردن وخارجه من خلال برامج الشركة المختلفة.

سعاد العقاد

سعاد العقاد

متخصصة قي مجال التعليم التفاعلي والابداعي مع خبرة مكثفة في تطوير محتوى تعليمي خاص في مجالات ال STEM. عملت على تنسيق العديد من المشاريع والمبادرات التعليمية والتي تهدف الى تعزيز المهارات العلمية و مهارات القرن الواحد والعشرين. بالاضافة الى ذلك علمت كمدربة معلمين معتمدة مع The Alchemist Lab. تقوم حاليا باستكمال دراسات عليا في مجال STEM Education

هديل عنبتاوي

هديل عنبتاوي

رائدة اجتماعية أعمل بشغف لتمكين الأطفال و الفتيات ، قمت بتأسيس ذا ألكمست لاب، وهي شركة متخصصة تطرح التفكير الناقد والإبداعي للأطفال من عمر 5-15 سنة بطريقة تفاعلية ممتعة و قد قدمت الشركة نشاطاتها لأكثر من 40000 طفل في المدن والقرى النائية ومخيمات اللاجئين في الأردن . مدربة حياة معتمده ومدربه للمعلمين في مجال منهجيات التدريس التفاعلية. درست الهندسة الصناعية في الجامعة الأردنية وحاصلة على درجة الماجستير في إدارة الأعمال من جامعة ليستر في بريطانيا. حاصلة على جوائز عالمية أهمها WE Empower 2018 وهي مسابقة عالمية لرياديات الأعمال اللواتي تقوم أعمالهم بتحقيق أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة في مناطقهم. وقد تم إختيارها لتمثل منطقة أسيا والمحيط الهاديء تقديرا لأعمالها في دعم التعليم الجيد والمساواه بين الجنسين. وحاصلة على جائزه DVF 2019 التي تمنح للنساء الداعمات للفتيات والمرأه في كل مكان. أطلقت الشركة برامج مثل Go Girls , وبرامج متعدده لتدريب المعلمين أحدها تم إعتماده من جامعة بيبرداين في كاليفورنيا!

برنامج أعناب للمدارس

هذه الدورة متاحة بشكل مجاني لمشتركي برنامج أعناب للمدارس. أضغط هنا للمزيد من المعلومات

ستتعلم في هذه الدورة:

  • التمييز بين الإستراتيجيات المستخدمة لتعليم الـ(STEAM) داخل البيئة التعليمية.
  • تنفيذ مشروع يتضمن مواضيع (STEAM) لتعزيز مهارات العمل الجماعي لدى الطلاب.
  • تطبيق مجموعة من الأنشطة الإثرائية لبناء بيئة متكاملة لتعليم الـ(STEAM).
  • تطبيق مفاهيم (STEAM) في البيئة المحلية لدعم تعلم الطلاب لتعزيز مهارات التفكير النقدي لديهم.
  • تحديد طرق التعامل مع التحديات في تعليم الـ(STEAM).
  • تحديد أهمية إضافة مهارات الفنون في البيئة التعليمية.
  • استخدام الفنون لتوضيح المفاهيم العلمية.

مقتطفات من الدورة

محتويات الدورة

مقدمة

  • التدريب في أعناب
  • دليل استخدام الترجمة على اليوتيوب
  • الخطة الزمنية للدورة التدريبية
  • الاختبار القبلي

الوحدة الأولى: إستراتيجيات تطبيق STEAM

الوحدة الثانية: بيئة تعليمية متكاملة معتمدة على STEAM

الوحدة الثالثة : دمج الفنون وغيرها في مهارات STEAM

أثر سيرتك الذاتية بالحصول على الشهادة عند:

  • إكمالك لمحتويات الدورة المطلوبة

  • اجتيازك للدورة بنسبة ٦٠٪

صورة توضيحية للدورة

الاسئلة الشائعة

من هي الفئة المستهدفة؟

تفيد الدورة معلمي التعليم العام لمادة العلوم بشكل خاص والرياضيات بشكل عام، مطوري ومقدمي المناهج الإثرائية في المدارس، ومنسقي المواد العلمية ومدربي المعلمين والمقيمين لهذه المواد.

هل هناك مستوى سابق للدورة؟

نعم يوجد المستوى التأسيسي للدورة اضغط هنا ويفضل الحصول عليه للحصول على الاستفاده من الاستراتيجيات المتنوعة التي تمكن معلمي القرن الواحد والعشرين من المهارات المختلفة في مجال STEAM.

ما هي منهجية STEAM؟

منهجية STEAM هي إطار تعليمي مبتكر يدمج بين العلوم (Science)، التكنولوجيا (Technology)، الهندسة (Engineering)، الفنون (Arts)، والرياضيات (Mathematics) بهدف تطوير مهارات التفكير النقدي، الإبداع، وحل المشكلات لدى الطلاب. تختلف STEAM عن الطرق التقليدية في أنها لا تركز على كل مادة منفصلة، بل تربط بينها عمليًا من خلال مشاريع وتجارب تفاعلية، مما يجعل التعلم أكثر حيوية وملاءمة لعالم اليوم.

يساعد منهج STEAM على:

  • تطوير مهارات التفكير التحليلي والمنطقي لدى الطلاب.
  • تعزيز مهارات الإبداع والابتكار من خلال الفنون والتصميم.
  • ربط المعرفة النظرية بالخبرات العملية والتطبيقية.
  • إعداد الطلاب لمتطلبات سوق العمل الحديث الذي يركز على مهارات متعددة التخصصات.
ما الفرق بين STEAM وSTEM؟

STEM يركز على العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، والرياضيات، بينما STEAM يضيف الفنون لتعزيز الإبداع وربط التعلم بممارسات تصميمية وحياتية عملية. وجود الفن يجعل التعلم أكثر مرونة ويساعد الطلاب على تطوير مهارات الابتكار وحل المشكلات بطرق جديدة، بدل الاقتصار على التحليل العلمي فقط.

كيف يمكن تطبيق استراتيجية STEAM في الصف؟

 تطبيق استراتيجيات STEAM يتطلب عدة خطوات:

  1. تحديد أهداف التعلم: ما المهارات التي تريد تطويرها لدى الطلاب؟
  2. تصميم مشروع أو تجربة: ربط المواد العلمية بمبدأ فني أو تقني يمكن للطلاب تطبيقه.
  3. توجيه الطلاب في العمل الجماعي: تعزيز التعاون وحل المشكلات ضمن مجموعات.
  4. استخدام أدوات تكنولوجية: برامج محاكاة، تطبيقات تعليمية، وأدوات تفاعلية لدعم التعلم العملي.
  5. التقييم والمتابعة: استخدام نظام STEAM لقياس تقدم الطلاب، جودة المشاريع، ومدى تحقيق الأهداف.

مثال عملي: في درس عن الكهرباء، يمكن للطلاب بناء دائرة كهربائية صغيرة لتشغيل مصباح، ثم تصميم غلاف فني مبتكر لها باستخدام أدوات الرسم أو الطباعة ثلاثية الأبعاد. هذا يدمج بين الهندسة، العلوم، والفنون.

ما هي مشاريع STEAM وأنواعها؟

مشاريع STEAM هي تطبيق عملي للمنهجية في صفوف الطلاب، ويمكن أن تكون متنوعة حسب المادة والمستوى. أمثلة على المشاريع:

  • المشاريع العلمية: تجارب مختبرية، ملاحظات، ونماذج للتفاعل مع مفاهيم العلوم.
  • المشاريع التكنولوجية: برمجة تطبيقات بسيطة، تصميم ألعاب تعليمية، استخدام أجهزة الاستشعار والروبوتات.
  • المشاريع الهندسية: بناء نماذج أو هياكل ميكانيكية، تصميم اختراعات صغيرة.
  • المشاريع الفنية: دمج الفن في العلوم والتكنولوجيا مثل رسم خرائط المفاهيم، إنشاء ملصقات، أو تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد.
  • مشاريع مختلطة: مشاريع تجمع أكثر من مجال، مثل تصميم روبوت فني يقوم بوظيفة محددة ويعكس مفهومًا علميًا.

تساعد هذه المشاريع الطلاب على الربط بين النظرية والتطبيق، كما تعزز التعلم العملي والتفكير النقدي والإبداعي.

ما هو نظام STEAM وكيف يمكن للمعلمين استخدامه؟

نظام STEAM يشمل مجموعة من الأدوات والتقنيات التي تساعد المعلمين على:

  • تخطيط الدروس بطريقة متكاملة.
  • متابعة تقدم الطلاب في المشاريع.
  • تقييم الأداء باستخدام مؤشرات واضحة.
  • تعديل الأنشطة حسب مستوى الطلاب واحتياجاتهم.

باستخدام النظام، يمكن للمعلم:

  • إنشاء سجل لجميع مشاريع الطلاب وملاحظاتهم.
  • قياس مدى مشاركة الطلاب وفهمهم للمهارات المختلفة.
  • رصد نقاط القوة والضعف لدى كل طالب وتقديم الدعم المناسب.
كيف يدمج التعليم عن طريق STEAM مع المناهج التقليدية؟

 يمكن دمج التعليم عن طريق STEAM من خلال:

  • أنشطة إضافية مرتبطة بالمقرر الدراسي.
  • مشاريع صفية تربط المواد العلمية بالرياضيات والفنون.
  • مختبرات تفاعلية تتيح للطلاب تجربة المفاهيم عمليًا.
  • دمج تكنولوجيا التعليم لتسهيل التعلم الذاتي والمستقل.

الهدف هو جعل التعلم ممتعًا وفعّالًا، مع الحفاظ على تحقيق الأهداف الأكاديمية المطلوبة.

ما الفوائد المباشرة لتطبيق STEAM؟
  • تعزيز مهارات التفكير النقدي وحل المشكلات.
  • تنمية الإبداع والابتكار من خلال دمج الفنون مع العلوم.
  • زيادة تفاعل الطلاب وتحفيزهم على التعلم الذاتي.
  • تجهيز الطلاب لمتطلبات سوق العمل الحديثة التي تعتمد على مهارات متعددة التخصصات.
  • تحسين الأداء الأكاديمي والقدرة على استيعاب مفاهيم معقدة.
هل الدورة مناسبة لجميع المعلمين؟

 نعم، الدورة مصممة لتناسب:

  • المعلمين الجدد الذين يرغبون في اكتساب مهارات STEAM الأساسية.
  • المعلمين ذوي الخبرة الذين يريدون تطوير مشاريع أكثر تعقيدًا.
  • المعلمين في المدارس الابتدائية والثانوية وحتى الجامعات.
     

كما توفر أدوات قابلة للتخصيص حسب مستوى الطلاب واحتياجات المدرسة.

كيف يمكن متابعة تقدم الطلاب عند تطبيق STEAM؟

 باستخدام نظام STEAM، يمكن للمعلم:

  • تقييم أداء الطلاب بشكل دوري لكل مشروع.
  • متابعة التعاون الجماعي والمهارات الفردية.
  • قياس مدى تحقيق الأهداف التعليمية المحددة مسبقًا.
  • استخدام بيانات التقييم لتحسين المشاريع المستقبلية والخطط الدراسية.
ما التحديات الشائعة عند تطبيق STEAM وكيف يمكن التغلب عليها؟

 التحديات:

  • محدودية الوقت بين التدريس والمشاريع العملية.
  • نقص الموارد التقنية أو الأدوات الحديثة.
  • مقاومة بعض الطلاب أو المعلمين لتغيير أساليب التدريس التقليدية.

طرق التغلب:

  • جدولة الأنشطة العملية في أوقات مناسبة أو استخدام مشاريع قصيرة المدة.
  • توفير أدوات رقمية ومصادر تعليمية عبر الإنترنت.
  • إشراك المعلمين والطلاب في تصميم المشاريع لضمان قبول أفضل.
هل هناك أمثلة على مشاريع ناجحة باستخدام STEAM؟

 نعم، مثل:

  • بناء روبوت يعكس مفاهيم الفيزياء.
  • تصميم نموذج لمبنى مستدام يجمع بين الهندسة والفنون.
  • تطبيق برمجي تعليمي لحل مسائل رياضية مع دمج عناصر فنية.
  • إنتاج فيديو قصير يشرح تجربة علمية بطريقة مبتكرة.

هذه المشاريع تثبت فعالية التعليم عن طريق STEAM في تطوير مهارات متعددة لدى الطلاب.

دورات ذات صلة

المهارات اللغوية في المرحلة التأسيسية

8 ساعات
تعريف المعلمين بآليات تأسيس وبناء المهارات اللغوية في مرحلة الطفولة المبكرة، والتحديات التي يوا...
د.وفاء بنت محمد الطجل
التحاق مجاني برسوم للشهادة

الإبداع، الفن والثقافة في الطفولة المبكرة

20 ساعات
يعد الإبداع موضوعًا عالميًا، ومكون أساسي للابتكار، ويعتبر مهارة أساسية للقوى العاملة. لذلك من ا...
Anna Salaman
SAR200.10

أساسيات تعليم الحروف العربية للأطفال

20 ساعات
تقدم الدكتورة هنادا طه هذه الدورة الممتعة والمبتكرة لتعليم حروف اللغة العربية وأصواتها، وذلك با...
منى فليفل
مجانية