غامق

مهارات تعليم البرمجة والإبداع الرقمي

هذه الدورة مخصصة للمعلمين المبتدئين في مجال تعليم البرمجة. تقدم أبرز استراتيجيات تعليم البرمجة والتعريف بدور المعلم (المدرب) أثناء تعليم البرمجة وكيفية تقييم مشاريع الطلاب البرمجية. والجزء الثاني حول برنامج Scratch الشهير لانتاج مشاريع برمجية تفاعلية.

Person 4 Person 4 Person 4
انضم إليها أكثر من 792 طالب
بشهادة
معتمده من :
NCE Logo
NCE Logo
Alarm Clock Icon
15 ساعة
Book Icon
8 وحدات
Bank Note Icon
مدفوعة
Code School Finland

Code School Finland

تعمل (كود سكول فنلند) على مساعدة المعلمين على صقل مهارات القرن الحادي والعشرين كجزء من مناهج المعلمين التعليمية. يعمل منهج Code School Finland على تدريس الترميز والروبوتات والذكاء الاصطناعي مما يساهم في تحسين تعلم الطلاب ودعم التطوير المهني للمعلمين .

Sirkku Tahvanainen

Sirkku Tahvanainen

سيركو تهفانينين هي مدربة معلمين وكاتبة مواد تعليمية ومصممة برامج تدريبية. تقدم تدريب ودعم لمعلمي مرحلة الروضة وحتى الصف الثاني عشر على مستوى العالم لاستخدام نماذج التعلم القائمة على المشاريع والأدوات الرقمية. خبيرة في الموضوع في المهارات الرقمية والتفكير الحسابي والترميز والروبوتات والذكاء الاصطناعي.

Jussi Koivisto

Jussi Koivisto

يوسي كويفيستو هو المصمم الرئيسي والخبير التربوي في مدرسة فنلندا، عمل مع الطلاب والمعلمين على إنشاء وتقديم تعليم تعاوني ومبني على المشاريع في مجال البرمجة والروبوت والمهارات الرقمية. فلسفته التعليمية تركز على نماذج التعلم النشط التي تضع المتعلم في مركز العملية التعليمية. بالإضافة إلى دوره في مدرسة البرمجة بفنلندا، يقوم حاليا بتطوير لعبة تعلم الرياضيات الخاصة به

برنامج أعناب للمدارس:

هذه الدورة متاحة بشكل مجاني لمشتركي برنامج أعناب للمدارس. أضغط هنا للمزيد من المعلومات.

ستتعلم في هذه الدورة:

  • تطبيق أبرز استراتيجيات تعليم البرمجة
  • تحديد أدوار المعلم الحديثة في تعليم البرمجة ومن هو المعلم المدرب
  • تحديد طرق تقييم مشاريع المتعلمين البرمجية
  • التطبيق على استخدام برنامج Scratch لتعليم البرمجة
  • التطبيق على مشاريع برمجية باستخدام Scratch

مقتطفات من الدورة:

محتويات الدورة

مقدمة البرنامج التدريبي

  • التدريب في أعناب
  • دليل استخدام الترجمة
  • شروط اجتياز البرنامج للحصول على الشهادة
  • أهلًا بك، عرفنا بنفسك!
  • التقييم القبلي
  • مقدمة البرنامج
  • الخطة الزمنية للدورة التدريبية

الوحدة الأولى: مقدمة في تعليم البرمجة

الوحدة الثانية: استراتيجيات تعليم البرمجة

الوحدة الثالثة: دور المعلم (المدرب)

الوحدة الرابعة: دور التقييم

الوحدة الخامسة: الإبداع باستخدام Scratch

الوحدة السادسة: خطة ودرس تطبيقي في البرمجة

خاتمة البرنامج التدريبي

أثر سيرتك الذاتية بالحصول على الشهادة عند:

  • إكمالك لمحتويات الدورة المطلوبة

  • اجتيازك للدورة بنسبة 60٪

صورة توضيحية للدورة

الاسئلة الشائعة

ما هي متطلبات الالتحاق بهذه الدورة؟

تحميل برنامج Scratch

من هي الفئة المستهدفة للدورة؟

المعلمين والمعلمات من المرحلة الابتدائية حتى المرحلة الثانوية

دورات ذات صلة

توظيف المعامل الافتراضية في تدريس العلوم

10 ساعات
في هذه الدورة، ستتعرف على مفهوم المعامل الافتراضية ودورها في التجارب العلمية. سنعرض أبرز برامج ...
سعد السهلي
SAR200.10

أدوات المعلم الرقمية

10 ساعات
نظراً لتطور التقنية من حولنا يحتاج المعلم إلى أدوات وتطبيقات داعمة في الفصل العادي والافتراضي.ت...
ابتهال أسعد محمد صالح كشميري
SAR200.10