سعد السهلي
مدرب...
هذا البرنامج مخصص للمعلمين المبتدئين في مجال تعليم البرمجة، حيث يقدم أبرز استراتيجيات تعليم البرمجة والتعريف بدور المعلم (المدرب) أثناء تعليم البرمجة وكيفية تقييم مشاريع الطلاب البرمجية، ثم نتعلم فيه بعض المهارات في برنامج Scratch الشهير لانتاج مشاريع برمجية تفاعلية.
(غير شامل الضريبة)
و تشمل شهادة الدورةعدد الأسابيع: 4 أسبوع
مدة الدورة: 15 ساعات
هذا البرنامج متاح بشكل مجاني لمشتركي برنامج أعناب للمدارس. أضغط هنا للمزيد من المعلومات.
بعد إتمام البرنامج ستكون قادراً على ما يلي:
التدريب في أعناب
دليل استخدام الترجمة
شروط اجتياز البرنامج للحصول على الشهادة
أهلًا بك، عرفنا بنفسك!
مقدمة البرنامج
التقييم القبلي
ما هي البرمجة؟
تاريخ البرمجة
تعليم البرمجة في المملكة العربية السعودية
التفكير الحاسوبي Computational Thinking
التعلم القائم على الظواهر Phenomenon - based learning
تعليم الاقران Peer Learning
نموذج لتعليم الأقران
الكفايات (المهارات) المستعرضة
الكفايات (المهارات) المستعرضة التفصيلية
التعلم القائم على المشاريع Project Based Learning
التعليم وريادة الأعمال و STEAM
هل تعد البرمجة فن؟
دراسة حالة: التعلم القائم على المشاريع عبر الإنترنت - دورة برمجة بايثون Python ومهارات القرن الواحد والعشرين لطلاب الصف السابع الماليزيين
دراسة حالة: مشاريع برمجية لأول مرة مع Code school of Finland
دراسة حالة: مشروع قام به طلاب الصف السادس في فنلندا: تطوير لعبة
شاركنا أفكارك حول دور المعلم
المعلم كمدرب Teacher as a coach
تعزيز التعلم نحو الطلاب
الاحتفال بالنجاح ومكافأة الإخفاق
التركيز على عملية التعليم
نظرة عن كثب على التقييم
دور التقييم
التقييم الختامي والتكويني في تعليم البرمجة
وضع أهداف التعلم
التقييم في الصف الدراسي
مقدمة عن Scratch
إنشاء أول مشروع باستخدام Scratch واستكشاف بيئة العمل
استكشاف المقاطع البرمجية وأنواعها (1)
استكشاف المقاطع البرمجية وأنواعها (2)
التعامل مع الكائنات والخلفيات
مشروع صغير باستخدام Scratch
استكشاف مشروعات الآخرين وطريقة الحصول على حساب سكراتش للمعلمين
مشروع المتاهة
مشروع الآلة الحاسبة البسيطة
نشاط عملي
خطة درس نموذجية لتعليم البرمجة
درس لتعليم البرمجة مع Code School of Finland
مهمتك الأدائية: المشروع الختامي التطبيقي
التقييم البعدي
المصادر الإثرائية للبرنامج
كتاب الطالب (قابل للتحميل)
مذكرة برنامج ( تعليم البرمجة و الإبداع الرقمي)
الاختبار النهائي للبرنامج
استبانة الرضا عن البرنامج
مراجع البرنامج
سيركو تهفانينين هي مدربة معلمين وكاتبة مواد تعليمية ومصممة برامج تدريبية. تقدم تدريب ودعم لمعلمي مرحلة الروضة وحتى الصف الثاني عشر على مستوى العالم لاستخدام نماذج التعلم القائمة على المشاريع والأدوات الرقمية. خبيرة في الموضوع في المهارات الرقمية والتفكير الحسابي والترميز والروبوتات والذكاء الاصطناعي.
يوسي كويفيستو هو المصمم الرئيسي والخبير التربوي في مدرسة فنلندا، عمل مع الطلاب والمعلمين على إنشاء وتقديم تعليم تعاوني ومبني على المشاريع في مجال البرمجة والروبوت والمهارات الرقمية. فلسفته التعليمية تركز على نماذج التعلم النشط التي تضع المتعلم في مركز العملية التعليمية. بالإضافة إلى دوره في مدرسة البرمجة بفنلندا، يقوم حاليا بتطوير لعبة تعلم الرياضيات الخاصة به
Code School Finland
تدريس المعلمين المهارات الرقمية
تعمل (كود سكول فنلند) على مساعدة المعلمين على صقل مهارات القرن الحادي والعشرين كجزء من مناهج المعلمين التعليمية. يعمل منهج Code School Finland على تدريس الترميز والروبوتات والذكاء الاصطناعي مما يساهم في تحسين تعلم الطلاب ودعم التطوير المهني للمعلمين .
المعلمين والمعلمات من المرحلة الابتدائية الذين يرغبون في دمج البرمجة والتكنولوجيا في مناهجهم، أو تدريب الطلاب على مجالات البرمجة المتنوعة.
تحميل برنامج Scratch
من خلال هذا الرابط